Soy Carolina Colma, docente y creadora de materiales para primaria. En esta tienda vas a encontrar propuestas prácticas y flexibles para usar en el aula, adaptarlas a tus alumnos y transformar cada clase en una experiencia de aprendizaje significativa.

Diagnóstico inicial – Matemática – 5º grado

Sabemos que el diagnóstico es el primer gran encuentro del año. Es ese momento donde necesitamos ver qué traen los chicos en su "inventario" sin que el miedo a la hoja en blanco los bloquee. Por eso, transformamos el aula en un servidor de Magic Gamers.

¿Qué incluye este recurso?

Un cuadernillo de diagnóstico completo diseñado bajo la narrativa de la magia y el gaming, donde cada contenido es una misión para desbloquear:

  • Ficha 1 - El Oráculo de los Siete Dígitos: Numeración hasta el millón, valor posicional y series.
  • Ficha 2 - El Laboratorio de Cálculos: Problemas con la Magic Card, análisis de la división (reparto y partición) y el superpoder de la unidad seguida de ceros.
  • Ficha 3 - El Escudo de las Fracciones: Nombres, representación y comparación de fracciones.
  • Ficha 4 - El Código de los Decimales: El valor de los decimales, suma y resta con "la frontera de la coma".
  • Ficha 5 - El Mapa del Servidor: Geometría aplicada, trazado de rutas (rectas), ángulos y propiedades de polígonos.

El sello distintivo de Cerca del aula:

Momentos VAR: Espacios de debate para "chequear la jugada" y aprender del error común.

Conferencias de Prensa: Puestas en común que invitan a los alumnos a explicar sus propias estrategias.

Boss Battles: Desafíos orales y de lógica para obtener la Insignia Mágica de cada nivel.

Grilla de Seguimiento: Una herramienta lista para que el docente mapee el progreso individual.


No es un cuadernillo de evaluación tradicional. Es una herramienta para mirar, escuchar y acompañar el hacer matemático.

🧩 ¿Cómo se usa?

  • Puede desarrollarse en 2 o 3 semanas.
  • Las actividades están pensadas para ser mediadas por la docente, fomentando la puesta en común.
  • Las insignias se entregan por misión cumplida, valorando la perseverancia y la originalidad en los procedimientos.
  • Las grillas permiten tener una visión global del grupo y detectar qué contenidos requieren un refuerzo prioritario antes de comenzar con la planificación anual.

👩‍🏫 Pensado para docentes de 5º grado

  • ✔ Alineado a NAP y Diseño Curricular (PBA/CABA).
  • ✔ Con consignas claras y dinámicas de gamificación.
  • Listo para usar en el aula (formato PDF de alta calidad).

Conocer para acompañar no busca medir cuánto saben, sino entender dónde están para decidir cómo seguir.

Características del material

  • Nivel: 5° grado – Segundo ciclo
  • Áreas: Matemática
  • Formato: PDF descargable
  • Uso sugerido: 2 a 3 semanas

✏️ Recursos pensados para el aula real


Conocer para acompañar - Diagnóstico inicial 5 grado Matemática

$9.000,00 $8.000,00 11% OFF

9% OFF con Transferencia

Precio final: $7.280,00

Diagnóstico inicial – Matemática – 5º grado

Sabemos que el diagnóstico es el primer gran encuentro del año. Es ese momento donde necesitamos ver qué traen los chicos en su "inventario" sin que el miedo a la hoja en blanco los bloquee. Por eso, transformamos el aula en un servidor de Magic Gamers.

¿Qué incluye este recurso?

Un cuadernillo de diagnóstico completo diseñado bajo la narrativa de la magia y el gaming, donde cada contenido es una misión para desbloquear:

  • Ficha 1 - El Oráculo de los Siete Dígitos: Numeración hasta el millón, valor posicional y series.
  • Ficha 2 - El Laboratorio de Cálculos: Problemas con la Magic Card, análisis de la división (reparto y partición) y el superpoder de la unidad seguida de ceros.
  • Ficha 3 - El Escudo de las Fracciones: Nombres, representación y comparación de fracciones.
  • Ficha 4 - El Código de los Decimales: El valor de los decimales, suma y resta con "la frontera de la coma".
  • Ficha 5 - El Mapa del Servidor: Geometría aplicada, trazado de rutas (rectas), ángulos y propiedades de polígonos.

El sello distintivo de Cerca del aula:

Momentos VAR: Espacios de debate para "chequear la jugada" y aprender del error común.

Conferencias de Prensa: Puestas en común que invitan a los alumnos a explicar sus propias estrategias.

Boss Battles: Desafíos orales y de lógica para obtener la Insignia Mágica de cada nivel.

Grilla de Seguimiento: Una herramienta lista para que el docente mapee el progreso individual.


No es un cuadernillo de evaluación tradicional. Es una herramienta para mirar, escuchar y acompañar el hacer matemático.

🧩 ¿Cómo se usa?

  • Puede desarrollarse en 2 o 3 semanas.
  • Las actividades están pensadas para ser mediadas por la docente, fomentando la puesta en común.
  • Las insignias se entregan por misión cumplida, valorando la perseverancia y la originalidad en los procedimientos.
  • Las grillas permiten tener una visión global del grupo y detectar qué contenidos requieren un refuerzo prioritario antes de comenzar con la planificación anual.

👩‍🏫 Pensado para docentes de 5º grado

  • ✔ Alineado a NAP y Diseño Curricular (PBA/CABA).
  • ✔ Con consignas claras y dinámicas de gamificación.
  • Listo para usar en el aula (formato PDF de alta calidad).

Conocer para acompañar no busca medir cuánto saben, sino entender dónde están para decidir cómo seguir.

Características del material

  • Nivel: 5° grado – Segundo ciclo
  • Áreas: Matemática
  • Formato: PDF descargable
  • Uso sugerido: 2 a 3 semanas

✏️ Recursos pensados para el aula real


Mi carrito